vendredi 16 novembre 2018

Zombicide Green Horde : Rangement

Comme parlé lors de mes points sur les projets participatifs auquel j'ai adhéré, j'ai acquis Zombicide Green Horde et comme tout KS de CMON, il y a eu pas mal de figs en bonus. De plus, j'ai craqué sur quelques Add-on... Je me suis donc retrouvé avec 2 grosses boîtes (le jeu et celle bonus KS), la boîte Special Guest Sean A. Murray (bonus KS) ainsi que l'extension Archers Squelettes et Rat King (qui était KS exclu).
Après la revente de 16 survivants bonus, 4 Abominations bonus, d'un nécromancien bonus et de la boîte Special Guest, j'ai décidé d'essayer de ranger tout le reste dans une seule boite. La bonne nouvelle, c'est que je n'avais pas l'intention de peindre les figs de ce jeu ce qui m'a un peu simplifié la tâche. Voici donc le résultat :
 
A l'ouverture de la boîte après avoir retiré les 2 livres de règles.

Carton qui supporte ce qui a été vu sur la photo précédente

Compartiments fait avec du carton plume
 
Voilà, on ne peut pas dire que cela soit très esthétique mais cela me parait plutôt efficace, afin je verrais cela quand je ferais ma prochaine partie.


samedi 10 novembre 2018

Myth : Sans-âme

Voici une nouvelle figurine peintre pour Myth : un Sans-âme


C'est un capitaine Mort-vivant, il m'en fallait un pour faire l'intro de la campagne Land of Myth. Il va pouvoir prendre le commandement des Errants que j'ai déjà réalisé. La complexité pour moi sur cette figurine était la partie éthérée de la figurine et je suis plutôt content de ce que j'ai fait.


mercredi 7 novembre 2018

Campagne Arcadia Quest : Inferno

La campagne d'Arcadia Quest : Inferno que nous avons commencé en début d'année avec des amis à vue sa conclusion fin Octobre. Celle-ci a été rempli de moments de joies, traitrises, ralages et opportunités... Voici quelques photos des dernières parties :

 
Lors du scénario The Fallen Temple 


Début du scénario final
 
Bien entendu, il y a eu un gagnant à cette campagne et avec une prestigieuse victoire Ultime (4 médailles sur les 5 possibles), c'est mon ami Arnaud qui gagne et sa guilde (composé de Kisha, Jamie et Natasha) obtient un siège au Conseil des Guildes. Pour ma part, je serais le Sauveur d'Arcadia puisque Phyx, l'un de mes Héros portera le coup fatal au Seigneur des Abysses et je remporte 3 médailles au total ce qui est plutôt honorable. Fabien (1 médaille) et Marion (sans médaille) finalise le classement.
L'aventure n'est pas fini puisque nous allons faire le 2 scénarios compris dans l'extension du Poison Dragon alors que celle-ci a décidé de nidifier dans la ville d'Arcadia....


dimanche 4 novembre 2018

Myth : Porteur de Flambeau et dernier Errant

Après la peinture des figurines d'Arcadia Quest et la réception de la vague 3 du KS Myth Journeyman, j'ai décidé de me remettre tranquillement à la peinture de ce que j'ai pour Myth. Voici donc les 2 premières figurines que j'ai repeinte pour ce jeu :



Il s'agit donc du Porteur de Flambeau (un Allié) et le dernier Errant que j'avais en stock que j'avais oublié de peindre...
Le Porteur de Flambeau comme tout Allié pour être Appeler en dépensant des points de Kharma mais il est aussi conseillé de l'utiliser automatiquement si on ne joue que 2 Héros (Solo ou 2 joueurs). C'était pour le côté Solo qu'il m'intéressait justement puisque je voudrais bien me lancer dans une campagne Solo et il ne sera pas de trop pour aider.
La suite de la peinture de Myth va s'orienter sur le fait de finir les factions ennemies qui ont été commencé avec les Sans-âmes (Capitaines Morts-Vivants) et les 3 Boss des factions (La Mort Rampante, Orcneas et Bones) que j'ai fait. Il y aussi la peinture des nouveaux Héros des extensions Journeyman (le Bretteur et l'Etranger) ainsi que le Spriggan et Marcus, un autre Allié.


lundi 29 octobre 2018

Peinture des Monstres d'Arcadia Quest Inferno : The Judge

Voici le deuxième boss d'Arcadia Quest Inferno : The Judge. Il est largement plus imposant que Bellya'Al mais pas autant que Seigneur des Enfers. Comme pour toutes les figurines d'Arcadia Quest, la peinture a été agréable à faire.


Je voulais aussi mettre cette figurine sur un socle transparent mais je me suis rendu compte que je n'en avais pas de cette taille là. Je verrais si j'en commande à un moment.

Pour le coup, c'est la dernière figurine (pour le moment) que je peignais pour Arcadia Quest alors qu'il m'en reste le grand Boss, les Anges et les Héros. Mais la campagne que nous faisons touchant à sa fin, il y a moins d’intérêt. Pour le coup, je vais passer à la peinture de quelques figurines de Myth.


lundi 22 octobre 2018

X-Wing : Campagne La Volonté de l'Empire

Nouvelle partie au Club des Dragons de Vaires, toujours dans l'univers de Star Wars mais en X-wing cette fois. Avec Julien, nous commençons la campagne qui se trouve avec le Raider Impérial. Nous avons déjà fait la campagne du Transport GR-75 et du Transport Gozanti que Julien a gagné avec les Rebelles à chaque fois. Cette fois, c'est moi qui suis à la manœuvre avec les Rebelles que je compte bien prendre ma revanche.

C'est donc parti pour le premier scénario. Je dois abattre l'un des Tie Advanced Impérial puis m'enfuir au moins avec un de mes vaisseaux par mon bord de table. Julien doit détruire tous mes vaisseaux et il a un bonus pour la mission suivante s'il arrive à détruire 2 de mes vaisseaux soit avec son Raider soit avec les Tie Advanced.

Placement de départ

Mon escadron vole en formation serré, très concentré sur sa mission

Alors que Tarn Mison dans son X-wing a été abattu par le Raider les 3 autres pilotes passent sous le nez du Raider

Cela ne s'est pas joué à grand chose...


La mission a été accompli, il ne reste plus qu'à repartir pour repasser en Hyperespace
 
J'ai donc gagné ce premier scénario en ayant perdu seulement un vaisseau, ce qui ne permettra pas à Julien d'avoir un bonus pour la prochaine mission. Il a fait aussi une erreur de manœuvre au 2ème tour de la partie, en faisant passer l'un de ses Tie Advanced trop près du Raider et celui-ci l'a détruit... Je pense que le Capitaine du Raider va passer un seul quart d'heure... Malgré cela, nous avons décidé de poursuivre la mission et que je devais détruire le 2ème Tie avant de m'enfuir.
Le Raider est un très vaisseau à affronter avec une puissance de feu assez importante. Heureusement la Force était avec mes pilotes.
Nous devrions faire la prochaine partie en Novembre.


vendredi 19 octobre 2018

X-Wing V2 : Contenu et premières impressions

Quand il y a l'annonce de la V2 de X-wing, j'étais pas spécialement ravi sachant ce que cela pouvait impliquer. Quand il y a eu l'annonce des kits de conversion, je me suis dis, c'est pas mal pour les anciens joueurs. Quand leur prix a été annoncé, j'ai crié au scandale. Quand FFG France a décidé de les faire avec une remise de 50% en précommande, je me suis mis à réfléchir... Et pour le coup, j'ai craqué (merci aux gréves de la SNCF qui m'ont permis d'être rembourser d'exactement du montant des 3 kits ;-)) ). J'ai commandé aussi une boîte de base V2 pour récupérer des pions en plus et certaines cartes (ben oui, Luke Skywalker n'est pas présent dans les kits de conversion... R2-D2 non plus...). J’espérais ainsi pouvoir jouer full V2 sans matériel V1 (à part les vaisseaux bien sûr)...

Boîte de base et les 3 kits de conversion

Contenu du Kit Empire Galactique (identique à tous) :
6 punchboards, 4 paquets de cartes, 4 socles moyens, un sachet d'attaches pour les cadrans de manœuvre, un sachet avec des cartes et socles de vaisseaux supplémentaires (un bonus ???) et un feuillet de règles

Comme on peut s'y attendre de la part de FFG, le matériel est de qualité. Par contre, mon espoir de n'avoir que du matériel V2 a un peu été douché à l'eau froide... La boîte de base contient ce qu'il faut pour la boîte de base, jusqu'à là, c'est logique mais par contre pour les kits, il manque pleins de pions de base : Bouclier, Esquive, Acquisition de cible... Je ne comprends pas pourquoi ces tokens n'ont pas été ajoutés dans les kits de conversion... Surtout que sur les feuillets des kits, il est écrit que seuls les vaisseaux et socles transparents de la V1 sont nécessaires... Ben non, il faut aussi des pions de la V1 pour pouvoir jouer...
Sur les forums, on peut trouver d'autres reproches comme le choix du nombre de cadran pour chaque vaisseau ou des améliorations Illicites manquantes pour le Kit Rebelle entre autres.

Différence entre le matériel V1 et V2 pour les vaisseaux

Différence entre les pions V1/V2

En triant les cartes d'améliorations, j'ai eu le sentiment qu'il y avait moins de cartes d'améliorations que ce que j'avais comme choix dans la V1, j'ai donc fait un petit tableau pour comparer. Bien entendu, cela ne comprends pas toutes les améliorations de la V1 puisque je n'ai pas tous les vaisseaux.
 
Finalement, il y a plus d'améliorations avec les Kits V2 que ce que j'avais. Le sentiment vient du fait que la répartition n'est pas la même. Je peux remarquer quand même que les catégories d'armes sont moins fournis que les autres avec le passage en V2. Faudrait faire la même comparaison avec toutes les améliorations existantes en V1 pour avoir un meilleur rendu.

Je ne vais pas trop parler des règles pour le moment, j'attends d'avoir fait une ou deux parties. Tout ce que je peux dire, c'est qu'il y a quelques changements qui m'ont l'air intéressants. Par contre, chose que je trouve un peu exagéré, c'est le fait que la règle renvoie vers un guide de référence quand on veut plus de précision. Guide référence qui est disponible sur le site de FFG... A première vue, le guide est déjà sa version 1.0.2 avec des modifications ajoutés et servira de FAQ, je pense, en même temps mais c'est un peu dommage, cela oblige potentiellement à avoir une tablette sous la main pour s'y référer pendant une partie.


Je suis content d'avoir acheté les Kit en précommande parce que de mon point de vue personnel (ainsi que celui de ma collection), cela n'aurait pas dû tout été rentable avec le retour au prix normal. Faut dire que ma collection n'est pas très exhaustive vu qu'elle est composée principalement de vaisseaux de la 1ere trilogie et peu de l'univers étendue (sauf pour les Racailles bien entendu). Alors que les kits permettent la conversion d'un peu moins d'une quarantaine de vaisseaux par faction, j'en ai que 11-13 pour chacune d'elles.
 
Maintenant, il ne me reste plus qu'à tester cette nouvelle version. A suivre donc...