lundi 18 mars 2019

Myth - Snappas

Voici donc les premières figurines de la nouvelle race que je peins pour le jeu Myth :





Il s'agit de 4 Snappas qui sont les Sbires de la boîte d'extension Blackwall Warrens. J'ai hésité avec le fait de commencer les hommes-rats du 1er KS mais je leur ai préféré ces reptiles. Je leur trouvé une bonne tête et cela me changeait un peu au niveau des couleurs utilisés.

vendredi 15 mars 2019

Héros de Terrinoth

Voici un petit article pour présenter Héros de Terrinoth. C'est un jeu coopératif où les joueurs endossent le rôles de Héros qui partent à l'aventure dans le monde Terrinoth (Univers de FFG). Le jeu reprend la mécanique du Warhammer Quest, jeu de cartes qui était sorti quelques mois avant la fin du contrat entre FFG et GW.
Quelques petits changements ont eu lieu entre temps. Il y a un plus grand choix de Héros et chacun a un pouvoir différent. Ils font parti de l'une des 4 classes du jeu. Chaque classe a toujours 4 cartes d'activation mais pour les gains d'expérience, il y a le choix entre 2 voies à chaque fois.
Concernant le gain d'expérience, cela se fait pendant chaque scénario au lieu du système de campagne de WHQ. Du coup, il n'y a pas de suite logique pour faire un scénario, on choisit juste une difficulté et en avant l'aventure.
Le jeu propose 8 scénarios différents avec pour chacun un grand méchant (Némésis) différent. Concernant les monstres et les lieux liés à chaque scénario, il y a la fois des choix fixes et des tirages aléatoires. Ce qui fait que si on joue un scénario plusieurs fois, cela ne sera pas forcement les mêmes adversaires.
Voici 3 autres changements qu'on a noté quand j'ai joué avec un ami qui avait acheté WHQ :

1) Le pion Chef de Groupe ne peut changer de joueurs que lors d'un changement de Lieu et si le Chef de Groupe le décide. Règle de mon point de vue un peu bizarre mais bon pourquoi pas.

2) Les pions Soutien ne sont plus affectés à une action particulière mais chaque joueur ne peut pas en avoir plus de 5. Cela permet de pouvoir plus facilement réagir suivant l'opposition que les joueurs affrontent.

3) Comme il n'y a pas de campagne, il n'y a pas d'objets spécifiques à chaque Héros a gagné.

Voici un aperçu du matériel :

Boîte du jeu

Son contenu

J'ai déjà eu l'occasion de faire quelques parties (1 en Solo et 2 à 2 joueurs). Voici d'ailleurs quelques photos de ma partie en Solo où j'ai choisi de jouer un Guerrier et un Mage :

 Mise en place du scénario Le Problème Gobelin

 Passage au 2ème Lieu

Passage au 3ème Lieu alors que j'ai déjà battu Splig le Chef Gobelin (Némésis du scénario)

Pour le coup, je ne suis pas déçu de mon achat. J'avais bien aimé WHQ (que je n'avais pas acheté), j'aime aussi cette monture du jeu. Bien sûr, Terrinoth n'est pas Warhammer mais le fait que les Héros sont différents, qu'il y a le choix de l'évolution, on vit une aventure à chaque scénario. J'espère que le jeu marchera et que FFG sortira d'autres aventures pour poursuivre l'aventure. Petite précision d'un point de vue perso et sans test sur le sujet mais je pense que c'est un jeu pour jouer à 2 ou 3. A 4, j'ai bien peur que le fait de ne jouer qu'une action fasse qu'on s’ennuie un peu. A 2, c'est parfait en tout cas. Pour le Solo, c'est comme si on jouait à 2 joueurs. J'espère pouvoir le tester prochainement à 3.

lundi 11 mars 2019

Héros de Masmorra - Blossum

Voici le 3ème Héros que je voulais peindre pour Masmorra avant de refaire une partie :


Il s'agit de Blossum, une Ranger Elfe. Les créateurs de chez CMON s'inspirant souvent de personnages de fiction (BD ou Film), on peut penser aisément pour celle-ci qu'ils se sont basés sur le personnage de Tauriel que l'on peut voir dans les films 2 et 3 de la Saga The Hobbit. Sur les 3 figurines que je viens de peindre de Masmorra, c'est celle-ci que j'ai préféré peindre.
Je vais maintenant revenir sur des figurines du jeu Myth avec le commencement d'une nouvelle race d'ennemis.


vendredi 8 mars 2019

Saga Seigneur des Anneaux - Un Poignard dans le Noir

Voici la suite des aventures des courageux Hobbits...

Dans ce 2ème scénario, ceux-ci arrivent à Bree où les cavaliers noirs ont déjà soudoyé des habitants puis ils devront réussir à fuir à travers un marais avant le combat face au Roi-Sorcier à Mont Venteux. Il n'y a pas de règle spécial comme la Dissimulation du 1er scénario mais là, il va falloir éviter de trop ajouter d'Esprit Servant au deck au risque d'avoir un combat final assez compliqué à gérer. La difficulté venant de Fougeron qui oblige tous les tours à augmenter sa menace de son nombre de Héros (hors Frodon) et qu'on ne peut pas engager intentionnellement.

Dans ma première partie, je me suis retrouvé embourbé dans le marais de L'Eau-aux-Cousins et j'ai abandonné la partie. En faites, je me suis retrouver avec pleins d'ennemis dans la zone de cheminement et trop peu de personnages pour avoir assez de Volonté pour passer le lieu.

2ème partie :
Début de la partie et déjà un Cavalier du Mordor à me trousse

J'ai choisi pour cette partie de faire augmenter rapidement ma menace pour me débarrasser de Bill Fougeron

Du coup, ayant fait trainé la partie, j'ai un paquet d'alliés et de ressources mais deux Esprits Servants me suivent mais tant que je suis dans les marais, ils ne me posent pas de soucis

Vers la fin de la partie, je me suis déjà occupé du Roi-Sorcier

3ème partie :
Grace à l'auberge du Poney Fringant, j'ai pu récupérer Boromir en Allié ce qui m'a fort aidé

En avant pour les marais toujours avec un Nazgûl qui me suit...

Combat final contre le Roi-Sorcier

Pas forcement simple ce scénario avec mon deck puisqu'il faut essayer de se débarrasser rapidement de Fougeron et que je commence à 20 en Niveau de menace et que son seuil est à 38 et en plus, j'ai Pippin donc cela le monte à 42... Pour bien garder ses Gandalf pour redescendre un peu.

Dans le cadre de la campagne, je choisis de prendre Noble Héros que je donne à Pippin que j’envoie toujours en quête.

Le deck tourne bien et je n'ai pas vu de changements à faire. Il n'y a que Père Maggotte (présent en 2 exemplaires) qu'il faudrait peut-être que je change pas un autre allié moins cher. Mais pour l'instant, j'attends de voir.

J'ai déjà fait mes parties avec le 3ème scénario, je devrais en faire le récit prochainement.

lundi 4 mars 2019

Héros de Masmorra - Toghor

Voici le Paladin Draconien Toghor pour Les Donjons de Masmorra :


Bon, j'aimais bien la figurine mais je ne l'ai pas trouvé très facile à peindre et elle n'était pas forcement adapter à ma technique de peinture. Le résultat reste correctement quand même. La prochaine que je vous présenterais dans quelques jours sera à nouveau une Elfe.


vendredi 1 mars 2019

La Gazette de Yoyo N° 02 - Fevrier 2019

Voici le numéro 2 de ma petite Gazette. Je n'ai pas fait beaucoup de mises à jour ce mois-ci., faut dire que je suis en train de refaire la chambre de ma petite donc pas eu trop le temps sur les week-end et la semaine, ben c'est la semaine... Par contre, l'activité ludique a plutôt été bonne surtout avec la semaine qui vient de s'écouler où j'ai profiter d'aller à la Ludothèque avec mes filles. 2 bonnes demi-journée de Jeux. C'est donc partie pour cette rétrospective ludique :
 
7 Wonders :
Un grand classique qui marche toujours aussi bien. Efficace, rapide et pleins de possibilités, que demander de plus. Bon, pour une fois, j'ai essayer la science, ben je me suis gaufré...
 
 Fin de la partie, c'est parti pour le décompte des points

Roll for the Galaxy :
J'aimais bien Race for the Galaxy, j'adore Roll for the Galaxy. Première partie à une configuration à 5 joueurs. Ben franchement, cela marche nickel aussi et très rigolo quand tous les joueurs jouent la même phase (c'est arrivé au moins 2 fois dans la partie). J'espère avoir l'occasion d'y rejouer plusieurs fois cette année et il parait même qu'il va y avoir une nouvelle extension : Rivalry

 
Age of Towers :
Jeu sorti en KS par Devil Pig mais qui suite à des soucis financiers, a décidé de chercher un repreneur qui est Bargelonne Games. J'espère que le jeu continuera à vivre parce que je l'aime bien. Première partie à 4 joueurs, pareil cela tourne très bien. On est vraiment dans un Tower Defense et pas un Castle Defense. Je pense qu'à la prochaine partie, on va changer les monstres pour mettre un peu de nouveautés maintenant qu'on connait bien les principes.


Mon petit chemin avec les premiers affreux monstres qui en veulent à ma belle Forteresse

Azul :
Jeu dont j'ai déjà parlé le mois dernier, pas grand chose à rajouter. C'est un jeu qu'on joue souvent en fin de soirée vu que tout le monde connait bien les règles et qu'il est rapide à jouer. Il reviendra surement dans plusieurs autres Gazettes.

Configuration à 4 cette fois-ci

Seigneur des Anneaux JCE :
J'ai joué pas mal ce mois-ci à SDA, j'ai fait les 2 autres scénarios de la 1ère boite Saga Seigneur des Anneaux et j'ai commencé aussi le Hobbit avec un ami. Concernant les scénario de la Saga, les articles sont en cours de préparation. Pour le Hobbit, nous sommes parti avec mon ami sur les deux decks qui sont proposés dans le livret et ben, on s'est pris deux claques de suite contre les vilains Trolls... Contrairement au deck Hobbit qui est proposé dans Les Cavaliers Noirs, les decks Nain ne sont vraiment pas optimisés. Nous avons décidé de modifier les decks pour essayer de les améliorer un peu. Ayant le cycle de Cavenain, j'ai pu faire quelques modifs. Lors d'une deuxième soirée, nous avons réussi à passer les foutus Trolls de justesse mais malheureusement, on ne s'empare pas de leur trésor... Nous avons aussi fait le 2ème scénario où nous avons réussi à fuir les Géants de Pierre, tuer le Roi Gobelin et fuir (encore) Gobelinville en faisant un beau massacre de Gobelins...

Malgré l'intervention de Gandalf, on est en train de passer un sale quart d'heure.

5-Minute Dungeon :
Le jeu que j'ai le plus joué depuis le début de l'année. Bon, c'est normal vu le temps de jeu. J'ai pas encore essayé avec l'extension mais cela sera pour sa prochaine sortie.


Les Chevaliers de la Table Ronde :
Ancien jeu (sorti en 2005) et l'un des premiers coopératif. Il marche toujours aussi bien même si l'on peut regretter des parties un peu longue ou de temps en temps, le temps d'attente entre chaque tour. Et les choix sont toujours cornéliens. Pour le coup, on était 5 dont un Félon (votre serviteur) et Camelot est tombé face à Morgane et Mordred. AAAhhhhahahah !!!!

Le Chevalier Noir est à fond en ce début de partie

Jamaica :
V’là les pirates ! Ho ! Ho ! A l'abordage ! Ho ! Ho ! C'est donc parti pour une course autour de Tortuga, l'île aux Pirates. Partie à 5 joueurs pour ce jeu pleins de rebondissements. Bon, à part la notice que je ne trouve pas très facile d'utilisation, c'est que du bon. Ce jeu est rapide à expliquer et à comprendre mais les choix à faire ne sont pas forcement simple. Très bonne configuration à 5 cela donne son lot combat sans que cela soit non plus carnage à chaque mouvement.

Le petit vert à prix une belle avance mais les autres vont remonter un peu avant qu'il ne puisse franchir l'arrivée

Dobble :
Joué avec ma fille de 6 ans, elle se débrouille très bien. Je pense qu'elle doit y jouer au centre. Elle m'a bien battu sur la première. Je me suis refait sur la deuxième. Parfait pour débuter ou finir une soirée avec des joueurs ou non joueurs.


Pique Plume :
Une course/bataille de poulets sur une base de memory. Mieux que le poisson pour entrainer la mémoire. Bon à deux, c'est moins fait qu'à 3 ou quatre mais rigolo quand même.


Labyrinthe :
Un vieux classique qui oblige a bien réfléchir au début vers la fin comme là, le labyrinthe est un peu plus dessiné donc cela devient plus simple d'aller chercher ses objets.
 

Battle Sheep :
Le but du jeu est de disperser sa pile de 16 moutons dans le pré que nous aurons mis en place en début de partie. Sachant qu'on peut bouger seulement une pile en laissant au moins un mouton dans la case de départ. Cette pile (qui peut-être de 1) doit aller dans une direction jusqu'à ce qu'elle ne puisse plus avancé. Pour gagner, il faut donc essayer de bloquer les piles adverses sans trop se faire bloquer les siennes. A la fin, on compte le nombre de cases où l'on a des moutons à soi. Celui qui en a le plus à gagner. Bon à 2, c'est jouable mais cela doit être plus sympa à 3 ou 4.


Course contre le Crime :
Petit jeu coopératif où il faut trouver les indices pour qu'un criminel soit condamné. Les indices sont repartis en les différents joueurs. A chaque tour de joueur, on tire un événement puis on se déplace dans la ville pour trouver les indices qu'on possède. La partie s'arrête quand tous les indices ont été placés au centre du plateau ou quand la pile d'événements est vide. Certains événement sont bénéfiques et d'autres nous ralentissement en bloquant l'accès à des lieux où sont des indices.

Fin de la partie, il nous manque la preuve vidée pour coincer le coupable...
 
The Game :
Party game extrême sympathique. Facile à expliquer et pleins de tensions sur la réussite. En coopératif, les joueurs doivent se défausser de cartes qui vont de 99 à 2 (une de chaque) sur 4 colonnes dont 2 qui partent de 100 et 2 qui partent de 1. Jouable aussi bien avec de joueurs réguliers que des joueurs occasionnels.
 

Penny Papers Adventures - The Temple of Apikhabou :
Un Roll & Write. Je m'étais posé la question dernièrement d'en acheter un de la série, ce que j'ai pas fait finalement. Testé chez un ami, c'est sympa. Celui-ci est en plus le plus simple de la série donc l'explication est rapide. Je pense que je vais essayer de me trouver celui de la Vallée de Wiraqocha.


Kahuna :
Petit jeu à 2 joueurs où il faut essayer de contrôler des îles dans un archipel en faisant des liaisons entre celle-ci. Cela se joue en 3 manches où l'on marque des points à la fin de chaque. C'est celui qui a le plus de points au bout des 3 manches qui gagnent. Le plateau reste dans son état à la fin de chaque manche.

Fin de la partie, égalité entre chaque joueur et c'est ma fille qui gagnera puisqu'elle a gagné 2 points lors de la 2ème manche

Splendor :
Un classique que j'ai joué pour la deuxième fois. Le début est d'acquérir des ressources pour acquérir des développements qui permettront d'en obtenir d'autres qui auront des points de Victoire et si possible d'attirer des nobles. Mention spécial pour les superbes jetons de poker en guise de ressources.


La compagnie des Taupes :
Jeu de chez Ravensburger où chaque joueur commence avec un certain nombre de taupe qu'il faut essayer de mettre dans les trous composant les différents plateaux. Une fois que tous les trous d'un plateau contiennent une taupe, on retire ce plateau et la partie continue sur le plateau suivantes avec les taupes qui s'y trouve. Le but étant de réussir à emmener au moins une taupe sur le dernier plateau pour la mettre dans le trou qui déterminera le vainqueur de la Pelle d'Or.

Début de la manche avec le dernier plateau
 
 
Voilà, la revue est finie avec pas moins de 18 jeux joués pour ce mois de Février et je pense que c'est un record que je battrais pas de sitôt. Merci à la Mairie de Vaires sur Marne et aux animateurs présents pour l'organisation à chaque vacances de cette Ludothèque.
Si des lecteurs ont des questions sur des jeux que j'ai joué, n'hésitez pas à me un commentaire ou m'envoyer un mail sur l'adresse de Contact indiqué dans la partie droite du Blog.
Comme d'habitude, jouez, partagez et prenez y du plaisir, c'est le plus important dans notre hobby.
 


samedi 9 février 2019

Héros de Masmorra - Lotus

Voici Lotus, une Barbe Elfe, une héroïne pour le jeu Masmorra :  Dungeon of Arcadia. Ce n'est pas l'une de mes figurines préférée pour ce jeu mais comme je voulais peindre les 11 classes de D&D V3, je n'avais que 2 choix de Barde, celle-ci et celle de Travis (qui ressemble à Elvis) et qui me plaisait encore moins.
 

Je suis sûr que si je joue avec ma dernière, elle prend cette héroïne. Pour la suite, cela sera un guerrier défenseur de la Foi que je devrais vous présentez prochainement.